能用的实名认证大全(网络游戏实名认证系统)

新资讯 2023-12-02 09:09:24 浏览 买帖修改

国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络注的通知》,未成年人周五、周六、周日和法定节假日的20-21点提供游戏服务。

图片来自网络,供参考!

游戏机从1888年,德国斯托威克时代开始,到德国“八音盒”,发展到70年第一台商用电子游戏机的诞生。又到后来的黑白机、街机、SUP各类游戏机的产生,再电脑出现后,游戏伴随着电脑的更新换代,游戏的内容,游戏的方式,游戏的种类也是越来越多。还产生了电子竞技,游戏专业人士;

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电子游戏让上到80下到3岁小孩,都加入了玩乐中。

网上还有一个笑话,家长对自家小孩说,玩游戏不好,不能沉迷进去。影响什么什么的?

小孩反问家长,那为什么不禁止人玩呢?

家长说,都禁止了,以后谁来搬砖呢?

这个家长看的可明白了,一个电子游戏,就把未成年人从小开始分选了,如果你选择沉迷游戏中,可能会一无所成。也有可能成为优秀电子高手,这个还是要看自己的选择。

这只是网络上的一个笑话了,不过也是现实的反射了。

从中可以看出,多数人已看到了没有自控能力人沉迷游戏的后果了。

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为了更好的引导未成年人,从小选择一个更好的发展方向,为那些自制能力差的人,关上那个游戏沉迷的窗口,让未成年人有更多的时间,用在学习上,用在关注读书,用在身体锻炼上。

游戏开始认证,只有通过身份认证这一个动作,网络才能分出,注册的是未成年人,还是成年人。可是现在的小孩可是聪明的很呀,要认证,那可能那家长的身份证号来注册。这个也是后续要出详细规定的地方。

最重要的是,大量游戏的认证,关于个人网络信息的安全性,还是多数人不放心的地方,太多因为网络爆出个人信息的事件发,作为一个无法控制网络的人,只能被动的在网络上填写各类信息,下载APP又要各类权限,要不就不能使用。这样种种现象,都在为网络提供不可估量的信息,那又如何确保此类信息的安全性,让人们享受网络冲浪的同时,不在去担心在网络上“漏点”.

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从各类网络安全上介绍看到,国内对这方面也在努力作好,可是还是有小部分的人,利用网络上的漏洞,从事个人信息贩卖,给个人造成人身或财务损失。

安全无小事,网络一个看不到的世界,还是需要我们不停的完善,不停的让其更美好呀!